Bytebuf学习
ByteBuf同时支持随机和序列化的方式读取byte数组, 它是nio buffer以及byte数组的抽象视图类.
ByteBuf的指针
ByteBuf中定义了两个指针, readerIndex和writerIndex, 分别指示当前的读位置与写位置;
整个ByteBuf被这两个指标分隔成三个区域, 从起始位置到readerIndex为已读区域(discardable), 从readerIndex到writerIndex为可读区域(readable), 从writerIndex到结束为可写区域(writable), 如下图所示
ByteBuf的读写
随机读写: 通过指定下标, 以随机的方式读写ByteBuf中的数据, ByteBuf提供了一系列set/get开头的方法,这些方法不会改变ByteBuf中的指针位置
顺序读写: 根据当前readerIndex和writerIndex的位置信息,通过readByte和writeByte进行读写操作
ByteBuf的指针操作
clear: 同时将rederIndex与writerIndex重置为0, 也就是意味着恢复到原始的状态,此时可读的字符数为0, 可写的字符数也为0
mark/reset: ByteBuf有两个指针, readerIndex和writerIndex, 因此对这两个指针分别提供了相应的mark/reset操作, mark操作会将当前的指针位置记录下来,后续执行reset操作的时候,会将指针重新指到这个位置.
ByteBuf的视图操作
ByteBuf提供了许多创建视图对象的操作,这些视图对象拥有独立的readerIndex和writerIndex指针,但和原始的ByteBuf共享同一个byte数组,这意味着,如果视图对象修改了其中的某些值(或者原始的bytebuf对象修改了某些值), 这些值将反应到所有的视图对象中. 视图操作包括duplicate, slice, retainedDuplicate等等,具体可以参考javadoc.
其它操作
nioByteBuffer: ByteBuf可以通过nioByteBuffer转化成nio ByteBuffer对象
array: Bytebuf通过array方法转化成byte数组对象
这两个方法都会获取到底层的字符数组,同样地,如果修改了这些数组的值,相应的修改也会反应到byteBuf中
ByteBuf的层级结构
AbstractByteBuf: 这个是ByteBuf的抽象实现 ,实现了ByteBuf 接口绝大部分的功能.
AbstractDerivedByteBuf: 这个实现也可以认为是实现了包装其它bytebuf对象的功能, 它的所有子类实现都和被包装类共享同一份数据; 它的子类包括ReadOnlyByteBuf, DuplicatedByteBuf以及SliceByteBuf
AbstractReferenceCountedByteBuf: 这个抽象类是所有需要进行引用计数的bytebuf的基类,也可以认为是绝大部分ByteBuf实现的基类. 它的实现又可以大体分为Unpooled实现和pooled实现两大类,具体可参见javadoc
SwappedByteBuf: 这个实现可以包装其它的ByteBuf实现类,它会将byteBuf对象的byteOrder进行对调.
WrappedByteBuf: 这个实现是对其它的bytebuf对象进行包装,实现类似于装饰器模式的功能